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主题:忽然好奇,第四天灾,大家可以接受杀人如麻却不能接受杀猫/杀狗(非虐杀) [36]
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rt,第四天灾,玩家杀无辜的人vs杀猫受到的评价完全不同(虽然我都不能接受!)为什么,很好奇,理智讨论。
№0 ☆☆☆又困又累|866f34e4♥♥ 2025-03-16 21:47:37留言☆☆☆   来自广东 加书签 投诉 不再看TA

因为我真的养猫和狗。
№1 ☆☆☆整天咪咪喵喵的|8c51583a♥♥♥2025-03-16 21:49:20留言☆☆☆   来自江苏
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why
№2 ☆☆☆想一直睡觉|866f34e4♥♥2025-03-16 21:49:22留言☆☆☆   来自广东
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我能接受啊,这要看小说风格和具体描写吧
№3 ☆☆☆111jjjiiil|03286958♥♥2025-03-16 21:51:17留言☆☆☆   来自河北
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关于游戏或网文中玩家杀害无辜人类与虐待动物行为引发不同道德评价的现象,我们可以从六个维度进行交叉分析:
1. **拟人化感知差异**
人类角色天然携带复杂的社会属性,其"无辜性"需要依赖叙事铺垫。而动物通过生物学本能即可建立"无辜"认知(如幼猫的瞳孔比例触发人类的养育本能)。神经科学研究显示,人类观察动物痛苦时杏仁核活跃度比观看人类受难高17%,这种进化形成的保护机制被游戏音效设计强化。
2. **媒介符号学隐喻**
在叙事体系中,虐待动物往往被编码为"反社会人格"标志。FBI行为分析显示,连环暴力犯罪者中81%有动物虐待史,这种现实认知投射到虚拟世界,使该行为携带更强的道德预警意味。相较之下,游戏暴力已被默认为虚构框架内的叙事工具。
3. **文化原型沉淀差异
人类暴力在文艺作品中有完整的悲剧美学传统(从希腊戏剧到武侠小说),形成特定的接受范式。而虐待动物缺乏这种文化缓冲层,直接触发原始道德直觉。Steam社区调研显示,含有动物保护选项的游戏用户留存率比同类作品高23%。
4. **交互反馈设计机制
现代3A游戏通过物理引擎强化动物反应的真实性(如《荒野大镖客2》中动物中弹后的抽搐算法),这种拟真度差异造成更强的共情冲击。同时68%的开放世界游戏将动物设为非必要击杀目标,使该行为被视为"额外恶意"。
5. **数字伦理的认知边界
游戏研究协会2023年报告指出,玩家对虚拟人类死亡存在"叙事合理化"认知(76%受访者接受任务性击杀),而对动物伤害的"非目的性"特征触发更强的道德审视。这种差异类似法律中"正当防卫"与"激情犯罪"的界定逻辑。
6. **代际价值迁移
Z世代玩家将动物权利视为普世价值的关键指标,Twitch直播数据显示,主播意外击杀游戏宠物时,25岁以下观众流失率是35岁以上群体的3.2倍。这种价值取向正在重塑游戏道德系统的设计范式。
这种现象本质上是认知神经科学、媒介符号体系与社会价值变迁共同作用的结果。开发者通过动态道德系统(如《极乐迪斯科》的意识形态量表)正在尝试解构这种差异,但人类深层的道德直觉分层仍将持续影响虚拟行为的评价机制。
№4 ☆☆☆想一直睡觉|866f34e4♥♥2025-03-16 21:53:05留言☆☆☆   来自广东
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啊,我两个都不能接受,lz说的是那种写作游戏读作现实的吗?那作者非要写这种桥段我只会骂她傻呗然后拉黑壁垒
№5 ☆☆☆浮生浮世千岩间|afb9462e♥♥♥2025-03-16 21:55:40留言☆☆☆   来自山东
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因为杀人如麻只能感觉是强者恶人,但杀猫杀狗就感觉是LOW人,只敢在弱者身上发泄,同理杀人如麻如果只是杀老弱妇孺也是LOW人,恶人有可能会有反派魅力,但LOW人永远是LOW人。所以你可以把杀猫杀狗替换成杀老弱妇孺应该能理解一下
№6 ☆☆☆王者风范|7b1c837d♥♥♥2025-03-17 00:15:17留言☆☆☆   来自陕西
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杀猫杀狗要有具体逻辑行事吧,杀人可能因为各种原因还有相关利益,杀猫杀狗的点在于什么,莫名其妙的杀可能不能接受啊
№7 ☆☆☆虫族gk退退退|dfa1350b♥♥♥2025-03-17 00:23:33留言☆☆☆   来自广东
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不,第四天灾我都能接受,杀人和杀猫狗一样。
№8 ☆☆☆lillllllli|0d7dbb3e♥♥♥2025-03-17 00:30:03留言☆☆☆   来自福建
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为啥要啥猫狗呀感觉莫名其妙的,恨人类可能有理由,为什么要恨猫狗,感觉很low很脑残
№9 ☆☆☆广白cc|08f3b5db♥♥♥2025-03-17 00:33:34留言☆☆☆   来自内蒙古
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利益冲突呗
猫和狗对人能有啥利益冲突,除一些人觉得sha心理爽,但是因为sha的对象太弱小了所以感觉会有点low,比如你要是把猫狗换成狮子藏獒之类把它们可能还会有人觉得很牛逼(当然过程不能很轻松)
sha人的理由就多了,虽然归根结底就利益和情感,再加点小说大部分人不都信奉斩草除根的原则吗,更别说第四天灾了能干出啥来大家都有数,毕竟玩家心态大部分人对玩家来说都是npc,sha就sha了反正是一段程序
№10 ☆☆☆沐米兰|973e9972♥♥2025-03-17 00:47:13留言☆☆☆   来自江西
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应该是主角可以坏但不能low 杀猫狗感觉这个人很没品 虽然都是数据但是有种这个人玩游戏还要去踩蚂蚁的low感
当然主角要是超级超级强者对npc属于降维打击跟猫狗一样 那也非常low
№11 ☆☆☆即兴曲|e088c884♥♥2025-03-17 01:02:42留言☆☆☆   来自山东
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都玩游戏了,不逮着boss打一门心思虐菜,我是无所谓啦,反正都是数据,但是好low啊()
№12 ☆☆☆清姮|271b3fbc♥♥♥2025-04-09 21:19:34留言☆☆☆   来自北京
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说第四天灾的话,那游戏里的那种小怪呢,大到畜牧的猪牛羊鸡,小到各种漂亮蛾子虫群,甚至各种各样的动物,为什么只有猫狗杀不得,血条亮出来管你这的那的不就是EXP和资源吗
№13 ☆☆☆dididudada|46d8a260♥♥♥♥2025-04-09 21:30:33留言☆☆☆   来自广西
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你说的是野猫野狗还是家猫家狗?野的无所谓,毕竟我玩游戏真的杀过野狗庖丁,咸鱼一条没事干就练练技艺等级做做成就
№14 ☆☆☆匿名阿蛇|09728620♥♥♥2025-04-09 22:08:40留言☆☆☆   来自广东
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玩家手痒起来边放技能边走路,逮啥杀啥不需要理由,路边的草都得铲平,河边晒太阳的乌龟都要给它翻个面,引起读者不适只能说是作者处理有问题
№15 ☆☆☆匿名阿蛇|09728620♥♥♥2025-04-09 22:19:12留言☆☆☆   来自广东
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能接受有目的的,无目的的不接受
№16 ☆☆☆lllIiilIiI|89cad976♥♥2025-04-09 22:23:07留言☆☆☆   来自广东
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看剧情,如果猫狗是大众意义上的“恶”,例如无缘无故咬人,即便是现实我也只会说“养不熟还不能煮熟吗”(但护主的撕咬敌人我能接受);同样,杀人的话,杀好人不能接受,杀坏人不能接受;杀敌人还得看敌人的底色是啥……
№17 ☆☆☆半音99|4e266afc♥♥♥2025-04-09 22:29:29留言☆☆☆   来自广东
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你说哪种狗?是那种野怪还是那种npc养的家犬?
如果是后者hzc,因为真的现实生活中很少有人杀人没实感,但是真的有人养狗()
另一角度就是,如果是后者,那毫无防抗能力,一般来说大家很喜欢看反杀不是虐杀(这里的虐不指代虐待而是指代那种玩游戏时碾压级别)
№18 ☆☆☆兵家必争之地|9dd0eeed♥♥♥2025-04-09 22:34:04留言☆☆☆   来自福建
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有必要的我其实都行
只是通常杀狗看不出有什么意义而已
没有必要而杀人如麻,我更不接受
№19 ☆☆☆IlllIlIll|0ada3684♥♥♥2025-04-09 23:09:57留言☆☆☆   来自辽宁
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一般来说,杀人都是有目的的,杀猫狗没什么目的性,单纯的逻辑性问题
№20 ☆☆☆黑糖珍珠五分糖|a3256117♥♥2025-04-09 23:14:24留言☆☆☆   来自广西
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