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主题:论主角本位的重要性 [53]
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人在地铁,非常无聊,近期写文有感,不是干货,只是想和咕咕们漫谈,以及一点自己的心得,如有不对请各位咕咕指出,那么我们开始
№0 ☆☆☆sscdgno|cb5b50fc 2025-06-21 18:59:26留言☆☆☆   来自北京 加书签 投诉 不再看TA

首先,在开始本贴前,应先阐释我理解的大多数题材中的主角本位,即故事的主线应围绕主角展开,剧情应在底层逻辑上遵循主角的意志而动,配角的剧情最终作用都是为了与主角交互,整个世界的呼吸因主角而动……全部,所有的构造,都是为了凸显主角,塑造主角,令读者喜欢上主角。
或许有人会认为这个标准是为爽文而设的,但实际上,酸涩感情流诸如hzc等也遵循这个逻辑,因为最后读者喜欢的都是倒追、悔悟、高地位的相方为主角低头,主角因此有所收获。
№1 ☆☆☆sscdgno|cb5b50fc2025-06-21 19:03:18留言☆☆☆   来自北京
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蹲蹲
№2 ☆☆☆I11l11ill|9f3ab79b2025-06-21 19:04:57留言☆☆☆   来自四川
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这时候或许会有咕说,写小说,不写主角写什么?
但事实上,并不是所有作者都能完美代入到主角的视角,有的作者(比如我,代入的是上帝视角,或者单纯的叙述视角,这样的缺陷会导致作者在写文的时候沉浸在自己的世界里,没法考虑,或者不能注意到读者的感受,从而导致人设塑造不足、剧情崩坏、人设憋屈等问题。
以及,写主角,和以主角本位去写主角,是两个截然不同的概念。前者是单纯的叙述,摄像头跟踪一般罗列事件,但后者,是让整个世界线因主角而动。
№3 ☆☆☆sscdgno|cb5b50fc2025-06-21 19:06:56留言☆☆☆   来自北京
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№4 ☆☆☆富富富富咕咕|174d2553★★★2025-06-21 19:09:11留言☆☆☆   来自广东
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这里歪一下楼,就是,作者之间是否有本质上的、能力的差距?
有的朋友,我觉得有的。
抛开经验、阅历、文笔等不谈,在最开始,就像游戏账号中不同初始角色的白值各有不同一样,有的作者(一般会称其为紫薇星)天然就能代入到主角,怀着“我的主角就要给他最好的,要所有人都爱他、所有资源为他而汇聚,所有好处都被他占尽”的想法去构建文章,不会让主角受到一点委屈,这种作者天然能代入到主角、读者的立场,非常适合写爽文。
但有的作者则不行,先天的代入意识不够强,就只能在大量的阅读和碰壁之后才能提高自己的白值。这不是好坏的问题,也没有优劣之分,但说实话,能够代入到主角、让读者觉得“爽”,是现在大多数网文很重要、甚至最重要的一点。
№5 ☆☆☆sscdgno|cb5b50fc2025-06-21 19:13:19留言☆☆☆   来自北京
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蹲蹲
№6 ☆☆☆六六大野|de6dcfba2025-06-21 19:15:19留言☆☆☆   来自江苏
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在这个语境下,爽、以及爽文,并不是主角本位唯一的应用场景,只是这个视角能够达到的好处之一,剧情流的基本逻辑是“困难—解决—收获—再困难—再解决—再收获”以此循环。在这个过程中,反派的出现可能是为了质疑主角、然后被高光打脸,有可能是,同盟的出现是为了给主角送金手指、增加互动、勾起身世、开新地图……但无论是什么作用,最终都是为了让主角收获。
看过很多咕咕的帖子,大致意思是打脸想先抑后扬,但读者忍不了几章就说委屈,从而心态崩,这种情况下,高星咕给出的方法是——加快节奏,赶紧打脸。
这真是一个超级本质的方法,浅显易懂,立竿见影,因为但凡是高星文都是遵循这个逻辑,但有的咕做不到,觉得“多虐一章怎么了”“先抑后扬嘛。”但这点过于漫长的抑,会导致情绪断裂,让这部分剧情没有随着主角走,导致塑造上的问题。
这个点不只是针对爽文,所有的剧情流都是,无论是紧张的、主线宏大的、或者更漫长的任务都是一样,归根结底就是:
主角,一定要、获得东西!
主角,一定要在剧情的中心,成为撬动每一个配角、每一个剧情点的支柱,千万不能有配角脱离主角存在,无论是情感、动机、过程、结果,无论如何,都要与主角相连,并且反馈在主角身上(比如被打脸、忙忙碌碌结果被主角坐享其成,成为主角的伙伴甘心为主角服务,等等诸如此类)
№7 ☆☆☆sscdgno|cb5b50fc2025-06-21 19:24:13留言☆☆☆   来自北京
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在这个语境下,爽、以及爽文,并不是主角本位唯一的应用场景,只是这个视角能够达到的好处之一,剧情流的基本逻辑是“困难—解决—收获—再困难—再解决—再收获”以此循环。在这个过程中,反派的出现可能是为了质疑主角、然后被高光打脸,有可能是,同盟的出现是为了给主角送金手指、增加互动、勾起身世、开新地图……但无论是什么作用,最终都是为了让主角收获。
看过很多咕咕的帖子,大致意思是打脸想先抑后扬,但读者忍不了几章就说委屈,从而心态崩,这种情况下,高星咕给出的方法是——加快节奏,赶紧打脸。
这真是一个超级本质的方法,浅显易懂,立竿见影,因为但凡是高星文都是遵循这个逻辑,但有的咕做不到,觉得“多虐一章怎么了”“先抑后扬嘛。”但这点过于漫长的抑,会导致情绪断裂,让这部分剧情没有随着主角走,导致塑造上的问题。
这个点不只是针对爽文,所有的剧情流都是,无论是紧张的、主线宏大的、或者更漫长的任务都是一样,归根结底就是:
主角,一定要、获得东西!
主角,一定要在剧情的中心,成为撬动每一个配角、每一个剧情点的支柱,千万不能有配角脱离主角存在,无论是情感、动机、过程、结果,无论如何,都要与主角相连,并且反馈在主角身上(比如被打脸、忙忙碌碌结果被主角坐享其成,成为主角的伙伴甘心为主角服务,等等诸如此类)
№7☆☆☆sscdgno|cb5□□fc于2025-06-21 19:24:13留言☆☆☆

fpb
№8 ☆☆☆sscdgno|cb5b50fc2025-06-21 19:25:07留言☆☆☆   来自北京
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就是有很多咕,包括我,构建剧情的时候在自嗨,但完全没设置到点子上,这就是很多大佬说的,无效剧情。
№10 ☆☆☆sscdgno|cb5b50fc2025-06-21 19:34:37留言☆☆☆   来自北京
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第二,我要上一个暴言,那就是:
在大部分剧情流中,主角绝对、绝对,绝对不能处于劣势
他想做的必有人完成,他想杀的人必会鼠,想伤害他的必会被打脸,所有的气运好处爱情等等正反馈,都一定要在主角身上。
主角不能处于劣势,更深一层的逻辑是:主角承包了这个世界所有的高光,他永远不败。
不知道各位看过诸如海贼之类的王道热血漫没有,路飞,从没输过,有人可能会说艾斯死了,路飞失去了他的哥哥,很虐,但这段剧情真的对路飞的b格有损吗?会让读者产生憋屈感,觉得路飞没法成为海贼王吗?完全不会!
路飞在顶上战争直面海军、开了霸气,有了无数诸如白胡子极恶时代海贼的帮助,无数厉害的大佬新人与他产生了羁绊,虽然他失去了哥哥,但读者只会更兴奋,更期待,更想看后续路飞怎么杀回来。
这就是结论、可以有挫折、坎坷,但主角必须有收获,但事实是,很多咕(包括我,在写文的时候,只有挫折,没有收获
№11 ☆☆☆sscdgno|cb5b50fc2025-06-21 19:36:24留言☆☆☆   来自北京
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我服了,刚想说11楼醍醐灌顶,结果11楼被抽了。
№12 ☆☆☆刻苦的时光机|2b20aa462025-06-21 19:42:17留言☆☆☆   来自陕西
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说的好好,受教了
№13 ☆☆☆菜菜咕咕|2b35757a2025-06-21 19:43:53留言☆☆☆   来自江苏
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我服了,刚想说11楼醍醐灌顶,结果11楼被抽了。
№12 ☆☆☆刻苦的时光机|2b20aa46于2025-06-21 19:42:17留言☆☆☆

11楼说了什么,没看到求复述
№14 ☆☆☆菜菜咕咕|2b35757a2025-06-21 19:44:40留言☆☆☆   来自江苏
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第二,我要上一个暴言,那就是:
在大部分剧情流中,主角绝对、绝对,绝对不能处于劣势
他想做的必有人完成,他想杀的人必会鼠,想伤害他的必会被打脸,所有的气运好处爱情等等正反馈,都一定要在主角身上。
主角不能处于劣势,更深一层的逻辑是:主角承包了这个世界所有的高光,他永远不败。
不知道各位看过诸如海贼之类的王道热血漫没有,路飞,从没输过,有人可能会说艾斯死了,路飞失去了他的哥哥,很虐,但这段剧情真的对路飞的b格有损吗?会让读者产生憋屈感,觉得路飞没法成为海贼王吗?完全不会!
路飞在顶上战争直面海军、开了霸气,有了无数诸如白胡子极恶时代海贼的帮助,无数厉害的大佬新人与他产生了羁绊,虽然他失去了哥哥,但读者只会更兴奋,更期待,更想看后续路飞怎么杀回来。
这就是结论、可以有挫折、坎坷,但主角必须有收获,但事实是,很多咕(包括我,在写文的时候,只有挫折,没有收获
№15 ☆☆☆sscdgno|cb5b50fc2025-06-21 19:45:00留言☆☆☆   来自北京
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11楼说了什么,没看到求复述
№14 ☆☆☆菜菜咕咕|2b35757a于2025-06-21 19:44:40留言☆☆☆

大概意思就是,主角的人生要始终随着剧情的推进而“向上走”,可以有挫折但是不能只有挫折,挫折必须要伴随某种足以抵消挫折带来的憋屈感的“获得”。
№17 ☆☆☆刻苦的时光机|2b20aa462025-06-21 19:45:51留言☆☆☆   来自陕西
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大概意思就是,主角的人生要始终随着剧情的推进而“向上走”,可以有挫折但是不能只有挫折,挫折必须要伴随某种足以抵消挫折带来的憋屈感的“获得”。
№17☆☆☆刻苦的时光机|2b20aa46于2025-06-21 19:45:51留言☆☆☆

是的!
№18 ☆☆☆sscdgno|cb5b50fc2025-06-21 19:47:09留言☆☆☆   来自北京
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大概意思就是,主角的人生要始终随着剧情的推进而“向上走”,可以有挫折但是不能只有挫折,挫折必须要伴随某种足以抵消挫折带来的憋屈感的“获得”。
№17 ☆☆☆刻苦的时光机|2b20aa46于2025-06-21 19:45:51留言☆☆☆

谢谢!
№19 ☆☆☆菜菜咕咕|2b35757a2025-06-21 19:47:26留言☆☆☆   来自江苏
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最近有个问题困扰我,就是爽文,然后主角一直很有优势,每次一出手就解决问题,次数多了读者会不会觉得无聊?
№20 ☆☆☆无声的灰|e1e9c76c2025-06-21 19:49:40留言☆☆☆   来自安徽
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