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主题:记录最近帮人看文发现的一些问题及方法 [24]
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比较零碎的知识点,不成体系,想到哪里写到哪里
№0 ☆☆☆二星倒计时|546df7de★★ 2025-07-17 20:36:37留言☆☆☆   来自广东 加书签 投诉 不再看TA

【交代信息】
所谓信息就是背景前情、人物关系、人物身世前史、世界观等非剧情向但又必须让读者知道的资讯。
交代信息有三种方式:
№1 ☆☆☆二星倒计时|546df7de★★2025-07-17 20:40:22留言☆☆☆   来自广东
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没写完不小心回车给提交了……
№2 ☆☆☆二星倒计时|546df7de★★2025-07-17 20:41:03留言☆☆☆   来自广东
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№3 ☆☆☆奶皮子酸奶|21d9c0252025-07-17 20:41:30留言☆☆☆   来自浙江
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№4 ☆☆☆balabalabo|f84faf662025-07-17 20:51:47留言☆☆☆   来自天津
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№5 ☆☆☆我要存稿存稿存稿存稿|9dd2cffb2025-07-17 20:54:23留言☆☆☆   来自浙江
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№6 ☆☆☆烟波月1号机|e7d200a72025-07-17 20:55:11留言☆☆☆   来自江苏
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№7 ☆☆☆糖醋小排o|3c7c13f62025-07-17 21:01:02留言☆☆☆   来自贵州
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№8 ☆☆☆我好想吃草莓冰|2f2056cd2025-07-17 21:05:38留言☆☆☆   来自广东
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关于【交代信息】
所谓信息就是背景前情、人物关系、人物身世前史、世界观等非剧情向但又必须让读者知道的资讯。
交代信息有三种方式:
1、在剧情中展开、体现
2、用人物的对话交代
3、用作者的嘴直接说出来,即单纯的叙述性文字交代
从可看性、不枯燥的程度来说,1>2>3,最好尽量用1,如果设计不出来1那就用2,尽量避免、少用3。
但1要展开剧情,必然占据比较大的篇幅,如果这段剧情设计得不好看,可能还会导致行文拖沓、很水。
从交代信息的效率(需要用多少字数)上来说,3>2>1
从写作难度来说,也是1>2>3
所以实际要根据需求、功能、作者愿意花的精力来决定用哪种方式。
 
下面举个例子:
女配是女主的丫鬟,她出身穷苦,家里重男轻女,要把她卖入青楼/给变态老头做妾,女主家买下她给了她一条生路,所以对女主一家十二分地信赖和忠心,这一人物前史背景信息。
交代方式1:展开写一段剧情,女主遇到贫家卖女,出手救下女配并把她收作丫鬟。
交代方式2:通过管家/嬷嬷/丫鬟等人的对话,说出女配的来历及忠心。
交代方式3:直接插入一段叙述,交代女配来历。
 
如果这是一篇女主奋斗成长文,女配是她重要的伙伴,那么1最合适;
如果这是一篇宅斗文,开篇女配已经是女主的丫鬟之一且戏份不算重,那么2更合适,3也可以;
如果文的内容是女主要远嫁联姻,家里选了女配作她的陪嫁丫鬟,理由如上,后续主要内容是男女主先婚后爱,就没必要对丫鬟前史展开了,用3快速地交代一下效率更高。
№9 ☆☆☆二星倒计时|546df7de★★2025-07-17 21:09:24留言☆☆☆   来自广东
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写得真清楚。
我觉得这是不是和文是长篇还是短篇有关?
想写长,用【1】好些吧?因为剧情更丰富。
写短,可能用【3】好,毕竟篇幅有限,主角之间的拉扯才更吸引人。
我个人爱用【2】,但是我去读别人的文,开始感觉作为读者,我很容易忽略在对话中出现的重要设定。时不时的,还是要用【3】来做一次前情总结。
也不知道是不是我那一目十行的阅读习惯导致。
№10 ☆☆☆快乐写完一本书|d347a1a62025-07-17 21:31:47留言☆☆☆   来自美国
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关于【交代信息】,看文中发现的问题及一些发散
因为实现难度1>2>3,实际看文我还没发现过度使用1的作者,但过度使用3的非常多,经常大段大段的叙述。
能有意识地用2来交代信息已经比较稀有了。
这个问题在开头尤其严重。
 
解决办法:(仅供参考)
作者要尽量克制自己一开头就恨不得把所有信息一股脑全告诉读者的冲动。
写完第一章或前三章后,回头检查一下:
1、当前交代的每一条信息,是否有必要在开头就说?挪到后文开头是否依然成立?如果可以那就删,后面用到再交代;
2、检查叙述信息的字数在一章中的比重(与之相对的是具体的剧情,人物行为动作、对话、心理、描写等),最好比例不超过20%。如果实在控制不住,也绝不能超过一半。
 
过了开头后剧情展开,这个问题就好多了,基本不用刻意检查。但进到新地图、新人物出场、回忆插叙等章节时,也要注意不超过20%。
№11 ☆☆☆二星倒计时|546df7de★★2025-07-17 21:52:27留言☆☆☆   来自广东
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№12 ☆☆☆喜至庆来所愿必得|101175622025-07-17 21:54:33留言☆☆☆   来自北京
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蹲下学习
№13 ☆☆☆神券膨胀18减18|c6a9033a2025-07-17 22:00:51留言☆☆☆   来自上海
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一些特例:
在穿越、重生文中,主角的前世、穿越前的身份经历、原主的经历,可能和后续剧情发展有很大关联,属于必须交代的信息,但一般读者都不太关注前情而更在意后续发展,所以此时用叙述性文字迅速地交代完前因是一种很有效的方法。
在异世、仙侠文中,虽然我们都知道随着剧情发展慢慢把世界观构建出来是一种更好的展现方式,但一来这有难度,二来如果做得不好反而让读者迷惑、造成阅读障碍,所以开头快速交代一下世界观里最重要的部分也是OK的。
但以上都要注意比例,切忌出现大段大段的纯叙述文字。
不超过一半是底线,三分之一算还行,20%以内OK。
№14 ☆☆☆二星倒计时|546df7de★★2025-07-17 22:04:18留言☆☆☆   来自广东
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叠甲:所有写作技巧都是【经验总结】,先有优秀的作品,然后大家发现总结出一些可以复用的规律,不是公理定理,所以它一定不适用所有的情况。
一些特别优秀的作品,反而是打破了前人的既定模式才显得如此独特。
反面问题也一样,一定有特殊的作者这么做了但效果很好。
本帖都是我个人感想,如果你不同意,也欢迎反驳讨论。
№15 ☆☆☆二星倒计时|546df7de★★2025-07-17 22:09:38留言☆☆☆   来自广东
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有用,学到啦!我目前这本用的1,但设计的不好,显得剧情拖沓,尤其是前三章,导致留存真的很差。所以想问一下咕咕,怎么判断剧情设计的合理有效呢?
№16 ☆☆☆升三星了嘛|b2b3d1362025-07-17 23:04:29留言☆☆☆   来自陕西
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莫名其妙被封了一天……
№17 ☆☆☆二星倒计时|546df7de★★2025-07-18 23:03:32留言☆☆☆   来自广东
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有用,学到啦!我目前这本用的1,但设计的不好,显得剧情拖沓,尤其是前三章,导致留存真的很差。所以想问一下咕咕,怎么判断剧情设计的合理有效呢?
№16☆☆☆升三星了嘛|b2b3d136于2025-07-17 23:04:29留言☆☆☆

好看且有功能,就是有效的
不好看但功能必须,那就换个别的方法,或者尽量压缩
没什么功能纯好看,也行
总之就是要好看
№18 ☆☆☆二星倒计时|546df7de★★2025-07-18 23:07:30留言☆☆☆   来自广东
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发散一下:【对话】在全文中的比例
前面说到尽量不要有大段的叙述,除了交代信息的纯叙述性文字,叙事、描写等没有引号的文字也同理。
因为“”天然会吸引读者的注意,相当于加粗加重,如果很长一段没有引号,读者比较容易走神或跳过。
但如果对话太多、全是引号,看起来又会太闹腾、眼睛被吵到了,全是重点就等于没有重点。
所以理想情况是叙述和对话以合适的比例交织。
 
统计了十本不同题材、不同作者的知名红文的对话比例,分别是每千字14.1句台词、14.8、7.9、12.6、14.6、13.7、15.7、12.4、11.1、24.8
平均值14.2
 
自查可以用晋江预览,视觉上引号既不是太稀疏也不是太密集就可以。
 
再发散一下:读者注意力更容易被引号里的内容吸引而忽略叙述,重要的信息(比如发现重大线索、剧情转折、重要伏笔等)可以尽量放在台词里,可能会更利于阅读。
№19 ☆☆☆二星倒计时|546df7de★★2025-07-18 23:08:58留言☆☆☆   来自广东
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关于【交代信息】,看文中发现的问题及一些发散
因为实现难度1>2>3,实际看文我还没发现过度使用1的作者,但过度使用3的非常多,经常大段大段的叙述。
能有意识地用2来交代信息已经比较稀有了。
这个问题在开头尤其严重。
 
解决办法:(仅供参考)
作者要尽量克制自己一开头就恨不得把所有信息一股脑全告诉读者的冲动。
写完第一章或前三章后,回头检查一下:
1、当前交代的每一条信息,是否有必要在开头就说?挪到后文开头是否依然成立?如果可以那就删,后面用到再交代;
2、检查叙述信息的字数在一章中的比重(与之相对的是具体的剧情,人物行为动作、对话、心理、描写等),最好比例不超过20%。如果实在控制不住,也绝不能超过一半。
 
过了开头后剧情展开,这个问题就好多了,基本不用刻意检查。但进到新地图、新人物出场、回忆插叙等章节时,也要注意不超过20%。
№11☆☆☆二星倒计时|546df7de于2025-07-17 21:52:27留言☆☆☆

我喜欢用3,但是会插入一段回忆式镜头来交代,31结合但如果平铺直叙用1,我就会写歪,并发展出一些本来不会存在但是写着写着冒出来又不知道有没有用的东西
№20 ☆☆☆l1l1l1l1ll|351135dc★★★2025-07-18 23:23:59留言☆☆☆   来自安徽
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