一 介绍 1. blender软件的简单介绍,下载目的,建模目的,跟盈利的关系 2.材质包跟模型的关系,uv贴图和使用ps(难度高,略) 3.摄像头和灯光介绍 4.渲染介绍和简单渲染器介绍 5.存储路径介绍 6.预算10元花在哪 二 开始下载软件(Window版本) 1.找豆包ai或者自行搜索国内blender官网 2.下载到一半,浏览器右上角显示不信任文件,如何保留 3.正在下载中,注意选择下载路径 4.下载完成,记得设置成中文 5.正式开始使用blender,进入编辑-偏好设置,更改存储路径 三 开始建立模型 1.两种模式-物体模式和编辑模式 2.对称编辑的图标-一只小蝴蝶,和旁边的以x,y,z,轴对称 3.编辑模式下全选按键——A键 4.可以修改模型大小(以m为距离单位)的快捷键——N键 5.物体模式下,选中自带的正方体模型删除(也可以按delete键),添加自己的新模型,并设置长宽高***m。 四.给模型打光,加摄像头 1.自带的环境光——“着色” 2.添加光线——使用“添加” 3.如何移动摄像头,如何沉浸在摄像头视角——右边的灰色摄像头按键 4.实时渲染按钮——右上角,同“视图,添加,网格”同一行最右边的四个球球 5.关于光线亮度的调整——布局/建模模式,右上角场景集合,light,右侧“工具渲染输出视图层”同一图标栏目下发的灯泡图形“数据”
一 介绍 1. blender软件的简单介绍,下载目的,建模目的,跟盈利的关系 2.材质包跟模型的关系,uv贴图和使用ps(难度高,略) 3.摄像头和灯光介绍 4.渲染介绍和简单渲染器介绍 5.存储路径介绍 6.预算10元花在哪 二 开始下载软件(Window版本) 1.找豆包ai或者自行搜索国内blender官网 2.下载到一半,浏览器右上角显示不信任文件,如何保留 3.正在下载中,注意选择下载路径 4.下载完成,记得设置成中文 5.正式开始使用blender,进入编辑-偏好设置,更改存储路径 三 开始建立模型 1.两种模式-物体模式和编辑模式 2.对称编辑的图标-一只小蝴蝶,和旁边的以x,y,z,轴对称 3.编辑模式下全选按键——A键 4.可以修改模型大小(以m为距离单位)的快捷键——N键 5.物体模式下,选中自带的正方体模型删除(也可以按delete键),添加自己的新模型,并设置长宽高***m。 四.给模型打光,加摄像头 1.自带的环境光——“着色” 2.添加光线——使用“添加” 3.如何移动摄像头,如何沉浸在摄像头视角——右边的灰色摄像头按键 4.实时渲染按钮——右上角,同“视图,添加,网格”同一行最右边的四个球球 5.关于光线亮度的调整——布局/建模模式,右上角场景集合,light,右侧“工具渲染输出视图层”同一图标栏目下发的灯泡图形“数据”
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