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主题:求教,仙侠的咕咕们是怎么准备大纲跟设定的呀? [24]
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进来的咕咕本本金榜。
如题,楼主准备去仙侠浪一下,正在敲设定,脑细胞快死完了,感觉还没完成一半,哭!
剧情粗纲已经有了。
就是背景跟人物设定,想得头晕,工程量之大超乎想象(T_T)
本来关键人物十几个,感觉应该不算很难。但人物背后又牵扯到门派、功法、人际关系各种,简直脑壳晕。

大家都是怎么做的世界设定呀?
先搞大概,按地图扩展,然后情节到了再细想?
还是先把世界设定大概搞完善,后面码字时再细化?
№0 ☆☆☆扑街咕咕678|a73be785 2022-05-05 16:19:18留言☆☆☆  加书签 投诉 不再看TA

仙侠辣几bd
№1 ☆☆☆|9bb452472022-05-05 16:20:03留言☆☆☆ 
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世界设定搞完善,那样还能衍生一个系列
№2 ☆☆☆。。|47f8ab2b♥♥2022-05-05 16:20:38留言☆☆☆ 
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同蹲蹲
№3 ☆☆☆= =|d339ad55★★2022-05-05 16:20:39留言☆☆☆ 
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我是先画的地图,然后做主要人设,设定剧情线,设置反派以及一些基础世界观。
开写!
写的时候边写边做大纲。
№4 ☆☆☆|f5e047af★★2022-05-05 16:20:47留言☆☆☆ 
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需要的时候打开随机起名器这个样子
然后弄个备注把之前起过的名字给记住,免得弄混
№5 ☆☆☆==|01c346ea2022-05-05 16:21:25留言☆☆☆ 
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为了帮助读者更轻松地进入世界,会特意把一些门派和人物贴近刻板印象。而且在取名字上会把特点融入进去,让人一看名字就知道对方是干嘛的。
比如以擅长轻功的话就叫做飘逸宗。如果是很有钱的话就叫做万金国。不怕土,因为这个世界观最怕搞得很复杂,然后读者读不进去
№6 ☆☆☆|f5e047af★★2022-05-05 16:25:18留言☆☆☆ 
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做完主线之后就跑地图,一个地点算一个副本,就跟打游戏一样,每个副本掉落什么经验和宝贝之类的做好就够了
№7 ☆☆☆|f5e047af★★2022-05-05 16:27:12留言☆☆☆ 
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我一般是根据主角定大纲和结局,然后每一个副本前才确定这个副本的人物和门派
№8 ☆☆☆= =|353f0baf2022-05-05 16:29:05留言☆☆☆ 
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为了帮助读者更轻松地进入世界,会特意把一些门派和人物贴近刻板印象。而且在取名字上会把特点融入进去,让人一看名字就知道对方是干嘛的。
比如以擅长轻功的话就叫做飘逸宗。如果是很有钱的话就叫做万金国。不怕土,因为这个世界观最怕搞得很复杂,然后读者读不进去
№6 ☆☆☆。|f5e047af于2022-05-05 16:25:18留言☆☆☆

学到了,谢谢咕咕!
№9 ☆☆☆扑街咕咕678|a73be7852022-05-05 16:29:25留言☆☆☆ 
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世界设定搞完善,那样还能衍生一个系列
№2 ☆☆☆。。|47f8ab2b于2022-05-05 16:20:38留言☆☆☆

脑细胞要枯竭了,我怕我还没浪出去就止步于世界设定了,哈哈哈
№10 ☆☆☆扑街咕咕678|a73be7852022-05-05 16:30:03留言☆☆☆ 
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收藏bd
№11 ☆☆☆|2fe2bc74♥♥♥2022-05-05 16:30:07留言☆☆☆ 
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谢谢楼上各位咕咕,祝大家本本金榜(*^ω^*)
№12 ☆☆☆扑街咕咕678|a73be7852022-05-05 16:36:44留言☆☆☆ 
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想各种功法名字和宝贝名字用途,才是最痛苦的。
№13 ☆☆☆停止emo加油|ac9410292022-05-05 16:39:34留言☆☆☆ 
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想各种功法名字和宝贝名字用途,才是最痛苦的。
№13 ☆☆☆停止emo加油|ac941029于2022-05-05 16:39:34留言☆☆☆

取名神器
№14 ☆☆☆|d94a75bc♥♥♥2022-05-05 16:41:49留言☆☆☆ 
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想各种功法名字和宝贝名字用途,才是最痛苦的。
№13 ☆☆☆停止emo加油|ac941029于2022-05-05 16:39:34留言☆☆☆

大神有名字功能,用途是没
№15 ☆☆☆|d94a75bc♥♥♥2022-05-05 16:42:20留言☆☆☆ 
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我还有一点心得!
传统仙侠基本上是升级流爽文,主角会随着剧情推进慢慢成长起来,但是一部分读者在刚开始看文的时候,可能不太喜欢正文一上来就是世界观的铺设以及弱小主角的成长,特别要注意前三章,这里比起铺世界观,更加重要的是用主角的人格魅力留住读者。
所以人设非常重要。
同时开头的剧情精彩程度也决定了读者会不会急于留下来看文。
目前的仙侠文走传统路线的并不多见,为了得到更多读者的喜欢,需要在写自己想写的东西同时也去贴近读者的喜好,于是我做了一点取舍,加了一点热元素,结果看起来还不错。楼主也可以尝试一下下。提示:热元素不用强行去贴,不然会导致剧情后续崩坏。
№16 ☆☆☆|f5e047af★★2022-05-05 16:42:37留言☆☆☆ 
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想各种功法名字和宝贝名字用途,才是最痛苦的。
№13 ☆☆☆停止emo加油|ac941029于2022-05-05 16:39:34留言☆☆☆

我准备淡化功法,就是那种有擅长兵器或者功法,但不细写,非必要不写名字,然后交手时嗖嗖两下描写表象,完毕。不搞细节,免得费脑细胞。
№17 ☆☆☆扑街咕咕678|a73be7852022-05-05 16:44:28留言☆☆☆ 
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我还有一点心得!
传统仙侠基本上是升级流爽文,主角会随着剧情推进慢慢成长起来,但是一部分读者在刚开始看文的时候,可能不太喜欢正文一上来就是世界观的铺设以及弱小主角的成长,特别要注意前三章,这里比起铺世界观,更加重要的是用主角的人格魅力留住读者。
所以人设非常重要。
同时开头的剧情精彩程度也决定了读者会不会急于留下来看文。
目前的仙侠文走传统路线的并不多见,为了得到更多读者的喜欢,需要在写自己想写的东西同时也去贴近读者的喜好,于是我做了一点取舍,加了一点热元素,结果看起来还不错。楼主也可以尝试一下下。提示:热元素不用强行去贴,不然会导致剧情后续崩坏。
№16 ☆☆☆。|f5e047af于2022-05-05 16:42:37留言☆☆☆

嗯嗯,很有启发,谢谢咕咕(*^ω^*)
№18 ☆☆☆扑街咕咕678|a73be7852022-05-05 16:45:49留言☆☆☆ 
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№19 ☆☆☆= =|e4bde200★★★2022-05-05 16:46:57留言☆☆☆ 
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菜咕帮顶
我一般是开文之前准备好世界观,然后人物、门派、阵营、地图
开文后主线和支线带着走,准备好的东西一点点出场这样子
№20 ☆☆☆|b64120d62022-05-05 16:47:12留言☆☆☆ 
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