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主题:复盘旧文,还是不懂爽文为什么不爽 [13]
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看前几年写的一篇剧情流爽文,女主开头很穷,然后做美食发家的故事。
看到前十五万字左右,都是描写女主做美食,一开始配角不信,然后配角觉得好吃。就这样鬼打墙一样写了十几万字,都是不同配角出来吃女主做的菜,然后觉得好好吃……

是没有写女主赚了很多钱吗(只提了一嘴)还是说女主身份地位没有显著提升(只提了一点)

感觉现在看的很无聊,配角太多太工具人,虽然一直写女主做菜多好吃多受欢迎,为什么还是不够爽呢
№0 ☆☆☆晕晕h|36f8c362 2025-08-20 16:12:27留言☆☆☆   来自广东 加书签 投诉 不再看TA

仔细铺垫,放大收获。每一次做饭成功,女主都要有获得,甚至做美食的过程都不是重点。你要写的是,铺垫配角对女主手艺的不信任,放大不利于女主的事件,形成舆论效果,产生围观,最好再来点对比组,比如压上铺子做赌注之类的,最后女主做出的东西惊为天人。接着放大收获,包括不限于获得好的名声、金钱、地位、扩大生产规模、获得有能力的追随者等。然后一圈一圈捻着核心升级写,写到头,换地图,比如从庄子茶馆到小镇饭馆,最后到京城连锁之类的。
№1 ☆☆☆四眼铁包金最帅|6edc329a★★2025-08-20 16:21:35留言☆☆☆   来自甘肃
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蹲,如果是美食种田文,可以只日常温馨吗,一定要安排冲突——打脸——爽这样子才行吗?回避型人真的写不了冲突
№2 ☆☆☆一个面团子|2eeff6282025-08-20 16:25:14留言☆☆☆   来自陕西
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我觉得你那两个括号里说只提了一点的东西才是重点……
因为“做饭好吃”这件事如果不能带来利益,那它就毫无作用,它带来的利益才是重点呀。
就像一个人他成绩好,作用是“考名校”和“找到高薪工作”,那如果一直只是反复在渲染一个人成绩好,同学夸好,老师夸好,连路人都夸好,但是一点实际利益都没有体现,那他成绩好有什么用呢?
想象一下,如果在一个没有高考的国度,大家毕业统一包分配,那一个“成绩好”的人还能有吸引力吗?
№3 ☆☆☆日万是我的座右铭|b8dc56642025-08-20 16:27:39留言☆☆☆   来自安徽
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仔细铺垫,放大收获。每一次做饭成功,女主都要有获得,甚至做美食的过程都不是重点。你要写的是,铺垫配角对女主手艺的不信任,放大不利于女主的事件,形成舆论效果,产生围观,最好再来点对比组,比如压上铺子做赌注之类的,最后女主做出的东西惊为天人。接着放大收获,包括不限于获得好的名声、金钱、地位、扩大生产规模、获得有能力的追随者等。然后一圈一圈捻着核心升级写,写到头,换地图,比如从庄子茶馆到小镇饭馆,最后到京城连锁之类的。
№1 ☆☆☆四眼铁包金最帅|6edc329a于2025-08-20 16:21:35留言☆☆☆

谢谢太太,我还有些问题。就是先写女主怎么不利,女主获得怎样收获,那会不会一整篇文就这些情节很类似,会审美疲劳,这个要怎么避免呢。
№4 ☆☆☆晕晕h|36f8c3622025-08-20 16:33:50留言☆☆☆   来自广东
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蹲,如果是美食种田文,可以只日常温馨吗,一定要安排冲突——打脸——爽这样子才行吗?回避型人真的写不了冲突
№2 ☆☆☆一个面团子|2eeff628于2025-08-20 16:25:14留言☆☆☆

我也写过日常温馨文,感觉写起来更容易写得无聊了……
№5 ☆☆☆晕晕h|36f8c3622025-08-20 16:34:28留言☆☆☆   来自广东
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蹲,如果是美食种田文,可以只日常温馨吗,一定要安排冲突——打脸——爽这样子才行吗?回避型人真的写不了冲突
№2 ☆☆☆一个面团子|2eeff628于2025-08-20 16:25:14留言☆☆☆

同蹲
№6 ☆☆☆打不死我的一直在打我|37135a252025-08-20 16:35:20留言☆☆☆   来自山西
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我觉得你那两个括号里说只提了一点的东西才是重点……
因为“做饭好吃”这件事如果不能带来利益,那它就毫无作用,它带来的利益才是重点呀。
就像一个人他成绩好,作用是“考名校”和“找到高薪工作”,那如果一直只是反复在渲染一个人成绩好,同学夸好,老师夸好,连路人都夸好,但是一点实际利益都没有体现,那他成绩好有什么用呢?
想象一下,如果在一个没有高考的国度,大家毕业统一包分配,那一个“成绩好”的人还能有吸引力吗?
№3 ☆☆☆日万是我的座右铭|b8dc5664于2025-08-20 16:27:39留言☆☆☆

之前我以为女主每做出一道菜,大家都觉得惊为天人就是个爽点…然后就会很着重写配角们如何爱吃如何争抢如何对女主好,然后整篇文都是这样写下来的,所以那些钱啊地位啊都是一笔带过,有但是写得不是很明显
№7 ☆☆☆晕晕h|36f8c3622025-08-20 16:37:23留言☆☆☆   来自广东
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之前我以为女主每做出一道菜,大家都觉得惊为天人就是个爽点…然后就会很着重写配角们如何爱吃如何争抢如何对女主好,然后整篇文都是这样写下来的,所以那些钱啊地位啊都是一笔带过,有但是写得不是很明显
№7 ☆☆☆晕晕h|36f8c362于2025-08-20 16:37:23留言☆☆☆

你一笔带过的,这些才是真爽点,要着重写的
做菜怎么做,顶多写十分之一,大家争抢说好吃的,写十分之四到六,剩下的都应该是获得
获得写少了是绝对不行的
№8 ☆☆☆冰淋淇红茶|2008d135★★★2025-08-20 16:49:16留言☆☆☆   来自重庆
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看美食文最主要的爽点不就是主角做好吃然后有正反馈吗,我个人看美食文单纯就是因为嘴馋而不是想看爽文,真想看爽文我会去找其他更刺激的题材,美食文只要写的够美味,主角不憋屈不亏本就行了吧
№9 ☆☆☆Gsryfh|570eff0b2025-08-20 17:04:28留言☆☆☆   来自广西
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你一笔带过的,这些才是真爽点,要着重写的
做菜怎么做,顶多写十分之一,大家争抢说好吃的,写十分之四到六,剩下的都应该是获得
获得写少了是绝对不行的
№8 ☆☆☆冰淋淇红茶|2008d135于2025-08-20 16:49:16留言☆☆☆

谢谢咕咕,我还想问下(扭捏)就是我在做新文的大纲,那我就这样安排了很多个事件,女主如何不利或者说面对啥挑战,然后女主应对,之后是收获了啥,这样三个点写成一个事件。收获不断升级,这样写下去还会有问题吗
№10 ☆☆☆晕晕h|36f8c3622025-08-20 17:04:46留言☆☆☆   来自广东
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№11 ☆☆☆晕晕h|36f8c3622025-08-20 18:43:51留言☆☆☆   来自广东
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我觉得没问题,但是第一个你的女主必须要有所收获,如果你是升级流爽文,女主的升级和经历挑战后的获得和成长都是很重要的东西。
比如经典修仙文,主角去了秘境闯关遇敌,如果什么收获都没有,甚至失去了很多重要道具你什么感觉?如果主角获得稀有修仙材料,还因为敌人导致原本卡住的境界升级了,或者虽然没打过敌人但是捡到了更重要的秘境老爷爷,你什么感觉?
还有一个是我自己不太确定是不是——如果你想避免重复的疲劳,就把女主遇到的困境挑战设计成不同大小事件,比如在一个大事件(修仙主角遇到秘境)里面套小事件(秘境里面遇到不同敌人,不同秘境难关),然后写多了再换另一个其他类型的大事件(秘境闯完了去拍卖会、或者经典大型联合多个宗门的活动比赛参赛),美食文就换成比赛挑战被陷害之类的……这样应该会避免重复挑战事件的疲劳
№12 ☆☆☆下下次一定早睡|1112eb8e★★2025-08-20 19:16:30留言☆☆☆   来自河南
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我觉得没问题,但是第一个你的女主必须要有所收获,如果你是升级流爽文,女主的升级和经历挑战后的获得和成长都是很重要的东西。
比如经典修仙文,主角去了秘境闯关遇敌,如果什么收获都没有,甚至失去了很多重要道具你什么感觉?如果主角获得稀有修仙材料,还因为敌人导致原本卡住的境界升级了,或者虽然没打过敌人但是捡到了更重要的秘境老爷爷,你什么感觉?
还有一个是我自己不太确定是不是——如果你想避免重复的疲劳,就把女主遇到的困境挑战设计成不同大小事件,比如在一个大事件(修仙主角遇到秘境)里面套小事件(秘境里面遇到不同敌人,不同秘境难关),然后写多了再换另一个其他类型的大事件(秘境闯完了去拍卖会、或者经典大型联合多个宗门的活动比赛参赛),美食文就换成比赛挑战被陷害之类的……这样应该会避免重复挑战事件的疲劳
№12 ☆☆☆下下次一定早睡|1112eb8e于2025-08-20 19:16:30留言☆☆☆

谢谢咕的解答
№13 ☆☆☆晕晕h|36f8c3622025-08-20 19:54:04留言☆☆☆   来自广东
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