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主题:帝国立志传 [14]
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开局前篇
“胜利在战斗前就已经决定了。”据说这素兵圣孙武说D话。所以说,在开局前,胜利也已经决定了。那么为什么介么说,而什么又是决定D胜利哩?
这里又有两句话,可以很好D概括。
话一:伟大D鲁迅先生对阿Q行为D揭示“力气小D他便打,嘴苯的他便骂。”胜利不会从天而降,它只能是战胜后的成果。所以,比挑选盟友更重要的是挑选你的敌人!再没有比打没有还手之力的敌人更痛快的事了。惟有如此,你才能达到草原上一代天骄所说的最快乐:‘拆伊的基地,抢伊的黄金,挖伊的石头,种伊的田……’如果你没挑好对手,比如米军在朝鲜和越南,一场在错误的时间,错误的地点,错误的对手……之类的话语,你难免要重复一遍。目前米军就是在介种战略思想的指导下,从南联盟打到阿富汗再到伊拉克……所以,依甜品尼目前D水准要体会最快乐的话,尼能挑战的对手………………只能是普通级的电脑…………默默。
话二:“不是敌人太强大而是我军太无能。”既然老子D队伍素杂牌军,敌强我弱到连游击战都没得打。那么尼要做的就是挑选好尼的盟友。盟友千万不能是象二战中D意大利那样,打到一半就投降,或者溃败得竟然要你去支援的类型;而要象二战中D米国,左手煽小日本,右手练德国人,闲暇时还送大量资源给盟友。目前在九州帝国众中,能有介水准D,口胡,只能素俺啊!!哇咔咔咔咔咔咔咔咔~~`当然,正常水准D毛毛马马虎虎也能达标。其余可靠D盟友记有:熊熊,小鸡,小鸟,其余……哦,对了,其余中有个俺奴仆地精MG,也比较可靠。
开局篇:
嗯,终于说到正式开打了啊。口胡,战争就素综合实力的对比。在帝国里,综合实力的指标有以下几个:
一:经济的规模和速度。当一场帝国下来,往往会发现胜利者的经济指标都明显高于失败者。因为制造士兵的资源基本没太大波动,所以资源采集得越多往往意味着能够制造生产的士兵也就越多,也就能够获得胜利。现在九州帝国众基本采用的是标准时代标准资源开局,所以:在黑暗时代,农民一般到24个左右开始升封建,其间8个以上农民砍木头,5个左右农民采食物,一个造建筑,四个左右农民挖黄金,有两个左右农民采石头(可以采可以不采视情况而定)。其中要注意的是,基地出农民希望保持不间断,到最后一个农民出来后,直接升级封建。升封建需要500的食物,那么,开始采集的食物就是1200以上。就是两头猪(一猪=350食物)八头羊(一羊=100),而两头猪,八头羊是地图默认的基本配制,只会多不会少。所以找到这两头猪,八头羊就是斥候的使命(斥候还必须探到家附近的三块黄金两块石头然后才去探敌人)。果子可以采可以不采,视情况而定。黑暗时代田一般都种上三块左右。这就是开局。然后到封建后优先升级伐木和田。就是相应采集建筑的升级选项(点中该建筑后,左下角即出现,有该项技术的说明)。农民到达四十左右的时候应该可以升城堡。升城堡后迅速起两基地,基地一般建在黄金和石头旁边。基地数目至少两个,多也无妨。每个分基地,一般要有四到六块田。总的田数目依据所选国家而定。如果是极大消耗粮食的需要四十块田左右,只需要木头和黄金及少量粮食的,是三十二块田左右。挖黄金的农民数目是十个以上,采石头的是六个以上。其余砍木头或造建筑。嗯,大致如此,以后依靠经验调整。
二:军队指挥作战协调能力。
注意出兵时机,盟军状况,以及战争焦点和胜负点。这里市场里面的盟军地图共享是一定要升D。出兵时机有几个选择,一:是初期,依靠侦察探得的地图得知对方资源采集点,杀对方砍木挖金的农民。封建时间靠投矛加箭手,城堡时期靠骑兵。二:是当对方大部队都开往盟军家或战场的时候,用快速兵,直接拆对方主基地,杀农民。战争焦点和胜负点:就是双方僵持的地方,一定要不断支援,并在附近造兵营,直接出兵。拿下胜负点基本上就可以说是获胜了,因为双方的兵力大都集中在此,因此只要一方占优后,另一方很难再集结兵力。
口胡,先就到这里。再转几篇以前写D心得。口胡。。。
№0 ☆☆☆某梦 2004-12-27 13:15:43留言☆☆☆  加书签 不再看TA

水无常势,兵无常形。兵者,诡道也。帝国时代征服者提供了一个九州众军事理论结合实践的一个粗浅的机会。
 
 
 
现代战争,国与国较量的是综合实力。征服者较好的诠释这一点。与星际、魔兽侧重的不同。帝国更看重的是全局规划以及科技优势。而星际、魔兽侧重的是一场战斗。所以微操对于帝国来说几乎没有,而对于星际、魔兽确是至关重要。这是闲谈,以下进入正题。
 
 
 
发展篇:    农为国之本,帝国中农民极其重要,每一滴资源都是辛勤的农民伯伯大婶采集来的。魔兽中还可以以战养战,但帝国却不行。所以在帝国农民是重中之重。
 
 
 
一开始,除了伟大的祖国有六个外,其他民族的农民只有三个。农民至少15个以上升封建,三十个以上升城堡,六十个,有分基地后升帝国。农民一直不停,基地除了升级就是不停的生产农民。至少要保持到80个以上。如果是二百人口,至少100个。
 
 
 
果子坚决少采,要知道吃肉才有力气打仗,羊和猪是首选。田一般是在升级到封建后才开始种,如果是条顿,可以一开始就种。黄金在封建才挖,封建的时候2农民挖;采木头的十五人左右。田要有十八顷左右,城堡后良田田至少二十五顷以上,要维持一挖黄金大队,人数在二十左右。这就是源源不断出兵的保障。
 
 
 
军事:   攻击是必须的。从封建时代开始,步兵就挥舞着噌亮长剑迈上屠农之路。俺的战争原则:以快打慢,以多欺少,以强凌弱。兵营是至少5个以上,越多越好,但是注意,除了开始的三个是在自家外,其他的兵营最好建在往敌人家推进的路上。
 
 
 
城堡时代,半队步兵可以强拆基地。而且骑兵出现在战场上。4—6个骑兵,游击对方采集木头黄金的农民,很有成就感。但骑兵不宜多,除非是认准要升成游侠的。
 
 
 
帝王时代。除了暴兵还是暴兵,几乎技术可言。一切都要靠经济实力,造就的士兵往前线源源不断的补充。唯一的计谋是,声东击西。攻击敌人其中一家,乘援军都在一家时候,快速部队迅速回撤到派光援军的敌人家屠农。如果敌人不救,直接灭了该对手。有一部分兵力是必须放弃的。但是兵营多的话,生产远远多于牺牲。攻坚部队推荐冠军剑士,土炮。甲胄骑兵……一切非远程特殊兵种,朝鲜马车,苏丹卫队除外。游侠个人不推荐,消耗资源太多尤其是黄金,而且被克制得很厉害。只能游击不宜在敌人源源不断冒出的地方出现。绝对优势例外,即是对方步兵营被拆,一次出来的戟兵不到5个。
 
 
 
在高资源下)俺的发展策略,基地生产农民,两个农民建造3至4个房子。另外一个采集木头。斥候探路。第四个农民出来的时候,直接到果丛旁起磨房。第5个砍树。这时候,如果没意外,应该拉回四头羊,以后出来的农民直接杀羊。建好房子的农民,一个去采果子,一个开始修建采木场。周围大致情况摸明后,根据自己的位置以及猪和鹿的数目决定发展模式。1:自己在前线,猪有两头,鹿一群,猪附近起一磨房,羊如果有六头左右的话,这时候出来的农民应该有17个左右,而且羊正好收集完,基地升级。7—8农民杀猪(小技巧唯一用得到微操的地方,就是先攻击猪的农民后退。)剩下的采木头,其中三个拉出来,修三个兵营。每个兵营至少点上3个民兵,集结点设定为自己的兵营(这点很重要,因为九州众大都是选择地图全开模式,为封建时代突然冒出大队兵突袭对方创造条件。)食物保持有二百多余闲就够,一个农民开始修房子。升级到封建时代后,全军出击同时升级为装甲步兵,,这时候民兵大约为12—15个,走到对方采集木头或者食物的地方,大概正好升级完毕。如对方升级慢了,还没到封建,一般会配上2—4个农民去对方家修箭塔。优先攻击采集木头的农民,因为封建时代,一切都要靠食物(不象城堡和帝王,家里有余粮),这时候食物的来源只能是种田。木头成重中之重。断了对方的木头,就是掐住对方的咽喉。田是无法攻击的,因为靠近基地,而封建时代,基地相当于无敌的存在。到城堡时代,这时候按照俺的习惯,一般维持一队步兵,一半是剑士一半是戟兵。可以强行攻击还处于封建的任意一家。这时候优先断对方采黄金的农民。然后是农田。木头这时候一般都会有1000以上的富余,但是为了升城堡或正在升,食物缺乏。帝王时代,十个左右的步兵营暴兵,推平一切阻挡在大军面前的任何东西。资源富裕,可以考虑出游侠。
 
 
 
2、如果是处于后方,可以二十个农民后由黑暗直接升城堡。然后修城堡、修骑兵营,因为时间优势,这时候对方除了可能有一个也升级到城堡外,其他的都应该是封建。出上四个骑兵就可以奔上对方砍木头的农民。骑兵生命值高,攻击高,不怕了望塔,杀农民快。骚扰后,出步兵直接推。或升级到帝王,快出骑兵海。半队就可以推。因为这时候对方戟兵不是最终形态,对骑兵没有太大优势,而且速度原因,追不上。
 
 
 
攻击没什么好说的,不要最强,只要比对方强就够了。时刻保持比对方强大,优先攻击对方的生命线—农民。最忌讳什么都升满才出兵。大好时机白白浪费。进攻才是王道。
№1 ☆☆☆某梦2004-12-27 13:16:19留言☆☆☆ 
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知己知彼,百战不殆,不知彼而知己,胜负对半。即不知己又不知彼,每战必怠。战争中情报是很重要的,因为不知道详细确信的信息情报,不知多少唾手可得的胜利与之失之交臂。帝国中战争也是如此。胜利往往在战斗前就决定了,孙子兵法中的这句话诚不欺俺。
 
 
 
一切的战术都应该根据实际情况来取决。这首先就是一个信息收集分析过程。这其中重中之重的信息就是参战的人员的指挥素养,喜欢的战斗模式,发展的速度。以下小生鄙人在下俺给您详细分析几位作战人员的战斗情况。
 
 
 
今何在   没有明显缺点,无论黑暗、封建、城堡、帝王时代,都是稳妥而又富有进攻精神。对付他可以采取以多欺少的战术;或者轮番骚扰。因为其对于初期战争开始后资源分配在战斗还是升级上不大明确,如果骚扰成功,其升级发展会受严重影响,到时就可以凭借高级兵种的优势强行突破。
 
斩鞍      防守型人物,有时候往往觉得他的城堡和塔就是兵。黑暗、封建时代不容易被灭。但是城堡时代初期极其容易被摧毁。因为喜欢起城堡,而斩鞍的升级发展速度一般是在中等偏后,所以这时候正是斩鞍最脆弱的时候。利用优先比他升级的优势在其城堡未起之时或没掩护到的地方,屠农。大局可定。不过其在帝王时代,因为喜欢石头多过黄金,因此压力不大。而且兵容易分散出击,因此在有火炮和工程架的帝王时代,其没有优势。特点,封建和城堡时代,喜欢修城堡和塔防守,帮助盟军。利用这个,其在封建时代还有一个击破方法,两人配合,一人主攻,一人乘机在其家屠农。因其不擅长多方面指挥。极易因为被屠农,此后一蹶不振。
 
 
 
大角  对付大角这种疯狂进攻型战争狂人,要做的只有选择一:比他更疯。二:顶住他前段时间的疯狂。这是罕见的从黑暗时代就三——五兵营进攻的选手。在初期,尤其是当你把资源花在升级上的时候,黑暗升封建,封建升城堡,这两个时期,极易被大角的优势兵力打得一蹶不振。因为其打法极其嚣张,基本是与敌俱亡的战术。在城堡时代前,极其危险。要知道,如果你把升级到城堡的800食物和200黄金拿出来,至少可以多15左右步兵。选择一,基本上是没人选的,因为当你想比大角疯的时候,他已经先疯了。被动的造兵应战是消极的。但是根据封建时代步兵特点,修上四个左右守望相助的了望塔配上步兵加少许的远程兵就可以安然度过大角的封建时代。而大角因为对战争的重视,忽略经济。所以当你到城堡时代后,可以凭借高级兵种和资源优势破之。
 
 
 
江南  初期防守,后期进攻类型人物。喜欢在封建时代靠木栅栏和一些箭塔进行防守,到城堡时代才大规模出兵。喜欢出游侠和远程骑兵。但是因其不注重兵种相克和指挥。当被兵种被克制或黄金完结时,一般难有出色发挥。对其可采取箭塔反包围战术。因为箭塔一般在基地附近,而伐木的地方一般都离基地比较远,而江南优先升级后出兵的考虑,常常使得封建时代的步兵数不多。因此可以利用优势兵力强拆采黄金处和伐木处的箭塔。另其资源枯竭。不战自败。到后期,因其喜欢单一黄金兵种,不注重配合。可以出克制其单一兵种的兵,破之。
 
 
 
水泡 无法确定的选手,常语“去打三角洲吧。”。其作战,农民太少,因此经济极其脆弱,很难支持大规模战争。基本只要不到什么都不缺的帝王时代,可以忽略。
 
 
 
火之虫 自称封建和城堡时代极强,帝王之后不知如何发展。但是据俺观察看来,其不喜欢出黄金步兵,因此战斗力极其薄弱。在封建时代,极易被步兵加农民修箭塔灭。其一般选拜占庭,但极少看见甲胄的身影。封建黄金步兵可轻松破之。
 
 
 
小角       稳妥型选手,除了发展略微缓慢以及缺少大局观念外,没什么其他明显弱点。但是因为发展缓慢,缺少大局观念,可以以多种战术灭之。
 
 
 
冰牙        初期可以忽略的对手,只要不忘了城堡时代往她家丢上一队兵灭之外,没什么好说的。后期所有兵都升满级之后,还是比较麻烦。
 
 
 
堕落毛毛:  喜欢匈奴,尤其喜欢游侠海,发展速度不慢。除了逼迫其在封建时代就开始作战外,没其他办法。注意攻击毛毛的时候,要带上一定数目的远程。免被其远程部队微操骗歼。后期可以靠破除游侠海的戟兵海灭之。其喜欢出游侠海同时出一些弩车,但是没考虑到黄金资源的消耗。单纯的戟兵海或者加上几个专门对付弩车的快速兵种可破之(其实单纯的戟兵海就够了,不过戟兵一定要多,至少与游侠数目相同。并且能源源不断补充。而因为资源原因,僵持一断时间后,胜利的天平会逐渐向消耗资源少的一方倾斜。)或者有骆驼的国家,重装骆驼灭之。不过难度稍大,需要实力相近的对手才能做到。
 
 
 
糯米糕:  以前喜欢升级满了之后再出去,但是现在好象据说也会快速出兵了。典型的把一切都准备好了之后才开始作战的人物。但是战争发展往往不根据她的期待。因此可以在其未出兵的时候轻松破之。或先灭其盟军,在灭之。因为其一般不会救援盟军。尤其喜欢黄金和石头,但这些资源却往往来不及转化为战斗力。
 
 
 
苏冰:   无法确定的选手。以前还有亮点,现在琢磨不透。不过和牙牙一样是可以忽略的选手。也是城堡时代丢半队兵过去,就可以不管的对手。
 
 
 
尾指银戒:喜欢骑兵海,不过升级速度比毛毛慢。而且是单纯的骑兵海。初期防守不如毛毛。可以在封建时代轻松破之,或者在帝王时代,用戟兵或骆驼淹没。
 
 
 
月影沙丘:原先和戒指差不多类型。现在转变中,目前不明朗。但也是封建时代脆弱。
 
 
 
7天:初期和后期,极容易大规模出兵,就是黑暗时代和帝王时代。不过因为指挥原因,其兵的作战能力一般只看作1/3。
 
 
 
映晗:基本可以忽略的对手。
 
 
 
其他的选手因为资料不详或老化,暂时无法分析。当一起作战的时候,知道自己的盟军或者敌人大概是哪种类型的,在哪条战线上可以取得什么样的优势,在哪个时间段可以让己方的战斗力完全发挥出来。围绕这些采取的一系列战术才可能取得成功。
 
 
 
最新战例:今何在和毛毛VS俺加7天加冰冰
 
 
 
乍看俺方面实力偏弱。但是在一定条件下,俺们还是可以取得胜利的。俺选择的地图类型为要塞。因为7天和冰冰在帝王时代前,完全可以忽略。城堡时代时,俺一队戟兵配合二辆工程架砸掉猴子的一座城堡。但毛毛已经把兵营和城堡立在俺家门前。兵回守,从此拉开拉锯战,局势对俺方不利。俺野外的若干兵营和一个基地失守,经过十分钟左右的拉锯战后,7天和冰冰升级完毕,正式出兵,胜利的天平向俺方倾斜。因为毛毛和猴子的兵都是黄金兵种,消耗资源极其厉害。若干时间后,其因为资源原因兵力补充不及时。前线崩溃,此后进入清扫战斗。
 
 
 
评价:若非要塞,就只能是海战,要不俺们这方面是不会有任何优势的。因为俺顶猴子和毛毛快到极限了的时候,冰冰和7天才出来。因为考虑到她们的作战思维,行为模式,俺只可能大幅度拖一家顶一家。而且因为猴子和毛毛都是出游侠,所以俺只要单纯的哥特近卫队和戟兵就够了,这在资源方面,俺有优势。而且兵种不至于太分散导致不容易指挥。
 
 
 
战例:今何在和毛毛加冰冰VS俺和轩辕
 
 
 
因为不熟悉轩辕的行为,根据以前略微的印象,轩辕好象是封建时代就喜欢进攻的人。所以俺选择城堡时代出骑兵,但是考虑完全失误。因为之前打算轩辕先骚扰一家,延迟这一家的发展,然后俺优先到城堡的优势出骑兵灭之,结果发现轩辕兵力集结,而因为经济原因发展缓慢。而俺灭不了有毛毛援助的猴子,反而被推回来。在拉锯战过后,向一直按兵不动的轩辕求助,但因为兵力分散先后被灭,城堡被拆,防守被破坏。战役结束。
 
 
 
评价:因为误判形势,没有选择有戟兵的国家,没有在初期进行骚扰式进攻。导致被两家联合灭。而对盟军行动的判断不明导致的战略失误。导致失败的结果。但是对对手的判断倒是正确,直到战役结束,冰冰军队一直没行动。而猴子采取防守姿态,而毛毛是进攻姿态。但是当毛毛和猴子两家联合起来进攻的时候,俺因为没有性价比优秀的戟兵,没有兵种配合,导致失败。
 
 
 
综上,可见正确的判断对手和盟军的行动极其重要。每一步战术都要考虑到对手和盟军的配合形势。一个成功的战术是通过战场信息的完整掌握和己方部队的实力取得的。
№2 ☆☆☆某梦2004-12-27 13:17:25留言☆☆☆ 
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口胡。。。翻到以前D老帖子。。。口桀。。。曾经一起帝国D日子啊。。。。口胡。。。。。
№3 ☆☆☆某梦2004-12-27 13:19:16留言☆☆☆ 
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果然,所有攻略都是从“HCCCCCCCCCC……”开始的(怪不得有人改快捷键到ACCCC)
№4 ☆☆☆虎虎虎2004-12-27 13:54:07留言☆☆☆ 
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嗯,宝典来了,俺学习后再欺负电脑去。
№5 ☆☆☆神三2004-12-27 18:36:03留言☆☆☆ 
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№6 ☆☆☆神*****2004-12-27 18:49:40留言☆☆☆ 
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楼主是绝对高手啊
 
想不到天平的志气这么宏大--75电脑~~~哈~~
№7 ☆☆☆后主2004-12-27 21:22:03留言☆☆☆ 
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咳,俺那个是近期目标、近期目标而己……
№8 ☆☆☆神三2004-12-27 22:05:19留言☆☆☆ 
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呃。。这么说,侬们最近找到了可以让俺踩滴可怜孩子了?
№9 ☆☆☆2005-01-01 20:17:44留言☆☆☆ 
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哇,兔子也想咬人乐呀~~~~~~~~~~ :PPPPPP
№10 ☆☆☆sevensky2005-02-09 03:07:08留言☆☆☆ 
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我己经被咬过了,叹气
№11 ☆☆☆神三2005-02-13 11:32:55留言☆☆☆ 
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美女~~~俺在9z喊人拉,说俺24h奉陪。揍是不知道有米有人理会。
№12 ☆☆☆冰牙2005-02-13 13:17:20留言☆☆☆ 
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偶在科室的机子上面,没有装帝国和浩方呀!呜呜,我好怀念帝国哟!
№13 ☆☆☆神三2005-02-13 14:28:08留言☆☆☆ 
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。。你已经很不错咧
俺门科里电脑那都是不能上网滴
№14 ☆☆☆冰牙2005-02-13 15:21:22留言☆☆☆ 
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