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主题:突然有个无限流的脑洞 [13]
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主神掌管无限流的所有世界,然后邀请里面的人设计无限流副本,通过之后这个副本的一部分收益归设计人所有,当然只是设计人提供一部分思路,主神负责创造,不完全跟设计人的设想一致,然后设计人要亲自通关自己设计的世界之后才能正式加入无限流副本,不可以给自己留创造者道路,是完全奔着留下进去副本的所有玩家去的,但是也不能完全没有生路,设计必嘎局。
不参与副本设计的玩家只需要通关一百个难度依次递增的副本就可以复活回到现实世界并带回削弱版的所有物品,而参与设计的玩家必须设计一百个副本并且无人通关的副本率保持在百分之七十以上,这样才能回到现实世界,并且收益会持续不断的以各种形式送到设计人手中,无人通关率越高,得到的收益就越好,小到保证自己荣华富贵一生无忧,大到世界升维之类的。要是通关率提高了就会被逮回来升级副本,并且这个副本的收益不再归设计人,而是全归主神。
№0 ☆☆☆非人类|3787c9d1♥♥♥ 2024-02-12 16:46:12留言☆☆☆   来自广西 加书签 投诉 不再看TA

写好的就是高智商之间的不断争斗的过程,想想就觉得爽
№1 ☆☆☆非人类|3787c9d1♥♥♥2024-02-12 16:47:27留言☆☆☆   来自广西
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玩家之间不可以互通攻略,玩家可以隐晦提点但是不能明说,而且不可以流于玩家之间的交流网络,谁要是贩卖攻略之类的会直接被主神弄成无限测试玩家
№2 ☆☆☆非人类|3787c9d1♥♥♥2024-02-12 16:50:47留言☆☆☆   来自广西
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设计人可以相互交流设计想法,可以共同设计副本,但是不可以跟玩家有任何的交流
主打的就是一个设计人往死里弄玩家
№3 ☆☆☆非人类|3787c9d1♥♥♥2024-02-12 16:53:50留言☆☆☆   来自广西
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然后设计人是潜伏在玩家里面的,玩家揪出一个设计人就可以抵消一个副本,根据设计人设计副本的多少决定抵消第几场的副本,举个例子设计人已经设计了80个副本,玩家抓到这个设计人之后可以抵消80及以下的任意一个副本,玩家抓到设计人之后可以发起指控,用掌握的证据证明ta是设计人,设计人可以用证据反驳,反驳成功可以将对方的所有物品据为己有,并且这个玩家会成为自己专属的测试员,可以代替自己去测试副本,测试员成功通过视为设计人本人通过
№4 ☆☆☆非人类|3787c9d1♥♥♥2024-02-12 17:04:54留言☆☆☆   来自广西
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感觉这会让玩家的注意力大部分在设计人上而不是通关副本上吧
№5 ☆☆☆O一o救命|e516d4a5♥♥♥2024-02-12 17:24:32留言☆☆☆   来自福建
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感觉这会让玩家的注意力大部分在设计人上而不是通关副本上吧
№5 ☆☆☆O一o救命|e516d4a5于2024-02-12 17:24:32留言☆☆☆

看主角是哪一边的呗,要是玩家就弱化一下设计人存在感,到时候设计一个设计师因为主角的操作感到兴奋,想要让主角成为自己的专属测试员,然后故意露出马脚,引导主角知道设计人的存在,然后引导主角指控他的设计人身份……把设计人当成一个反派群体来写
№6 ☆☆☆非人类|3787c9d1♥♥♥2024-02-12 19:22:18留言☆☆☆   来自广西
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主角坚定的想要返回现实世界,并且不愿意抛弃人性,所以设计人跟主角就是天然的对立面,主角绝对不会加入设计人的群体
№7 ☆☆☆非人类|3787c9d1♥♥♥2024-02-12 19:24:56留言☆☆☆   来自广西
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这个无限流氛围就是人与人,人与主神之间的较量,然后主角不抛弃人性的做法一开始被无限世界的人嗤之以鼻,但是无限世界的人被主角的行为魅力唤起人性,加入主角掀翻主神的行动……想要写总能有写法
№8 ☆☆☆非人类|3787c9d1♥♥♥2024-02-12 19:28:42留言☆☆☆   来自广西
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主角是玩家就会变成抓内鬼游戏
主角是设计人就会变成当内鬼游戏
副本本身的魅力会下降
我之前看过一个无限流,没有LZ讲得那么复杂,思路上有一点重叠吧。
女主是个鬼,开局失忆,她们那边的逻辑是当越多的副本最终boss就越强,当boss有kpi的,要完成多少多少玩家淘汰率,保证多少多少天之内不被通关,boss可以自设一定剧情,然后女主的自设风格就是自己当内鬼,变幻相貌以人的身份混入玩家当中,挑拨内斗送人进陷阱。
男主是玩家,设定没lz狠,连续通关十次不淘汰就可以向主神许愿(淘汰会不会死看boss风格),他进游戏就是想许愿死去的女友(其实就是女主)复活
然后就是喜闻乐见的斗智斗勇了。
我个人感觉为了写斗智斗勇,副本设计就变得鸡肋起来了,后期女主设计都懒得套剧情,直接设计一个超级大迷宫,丢一堆陷阱进去
№9 ☆☆☆软体老大|35a585d2♥♥♥2024-02-12 20:36:36留言☆☆☆   来自广东
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同感觉这样副本剧情会弱化,无限流主要就是在副本吧,之前在一本游戏策划的文里看过类似的设定,不过那只是主角设计的一个全息无限流游戏,感觉如果真的是全息游戏反而副本设计会很重要,主角是设计师,最初为了赚钱设计副本然后发展一系列剧情,不过这样惊悚压迫感会弱很多,毕竟只是游戏又不会死,这样也算是一种类型吧,但是感觉受众可能就比较少?(但是我还挺想看的)
№10 ☆☆☆000OQO000|d649987d♥♥2024-02-12 21:03:58留言☆☆☆   来自河南
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我给你们捋捋思路
主角是玩家阵营:坚定的选择向善的人性,但是不会圣母,有勇有谋,设计人设计副本的剧情弱化,主要剧情体现在引导主角知道设计人这个玩家对立的群体,并且设计主角想要主角成为设计人的专属测试员,帮助设计人脱离无限流副本。然后可能会加入一个亦正亦邪的天才反派设计人,不仅对主角的能力垂涎欲滴,更对主神有取而代之的想法,然后可能会帮助主角打主神,最后设想的结局是他发现自己打不过主神,拉着主神同归于尽但失败,主神受创,主角抓住这个机会一举打败主神,然后接管主神能力之后销毁无限流世界。
主角是设计人阵营:突出主角一个不疯狂不成魔的个性,强化副本设计剧情,然后写主角透过设计人的职业一步步跟主神博弈,从主神手里抢权限,最后单人入阵挑战主神,成了就解散无限流副本去更高维世界玩,不成就成为主神的一部分,这个就是弱化玩家剧情,可能就挑一两个人去写那种主角引诱玩家成为专属测试员但是发现玩家没有ta自己能操作就放弃了,选择自己单兵作战。
设计人阵营主要就是跟主神的博弈,弱化玩家存在感,玩家阵营就是以主神为线索穿插在剧情里,但是主要描写玩家在副本里的遭遇。
共通的设定就是越高级的副本越接近主神的本源,主角在通关/设计副本的时候逐渐摸清了这个,利用这个信息去打主神。
№11 ☆☆☆非人类|3787c9d1♥♥♥2024-02-12 23:28:46留言☆☆☆   来自广西
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规定要那么多个副本主要是因为现在的无限流感觉都不怎么无限,感觉挺多的都变成那种谈恋爱为主的无限流了……不过我近几年也没怎么看无限流的题材,就扫了书名一看有恋爱不感兴趣就跑了
№12 ☆☆☆非人类|3787c9d1♥♥♥2024-02-12 23:31:37留言☆☆☆   来自广西
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设定这方面主要就是为了突出无限流的惊险刺激,每个人在主神的操纵下都各自为营,步步设计就是为了活下去
№13 ☆☆☆非人类|3787c9d1♥♥♥2024-02-12 23:33:56留言☆☆☆   来自广西
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